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Space Chimps - SendMeRSS

segunda-feira, 28 de julho de 2008

Os macacos especiais da NASA do famoso filme da 20th Century Fox, Ham e Luna, agora invadem o mundo dos jogos. Participe de lutas históricas e aventuras de todos os tipos em um planeta alienígena totalmente desconhecido.

Treze níveis de pura emoção e mais de vinte estilos diferentes de adversários estão presentes no jogo. Ham, Luna e vários amigos primatas de Ham embarcam em ambientes deslumbrantes, com vários combates que aumentam o entusiasmo do jogador durante a sua experiência no game. Quebra-cabeças envolvendo os diferentes cenários do jogo também constam em Space Chimps.


Minimum System Requeriments:

System: Pentium IV 1.6 Ghz
RAM: 256 MB
Video: 128 MB

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Heroes of the Might and Magic V: Tribes of the East - SendMeRSS

Heroes of Might and Magic é uma das franquias de estratégia baseada em turnos mais conhecidas de todos os tempos. Seu primeiro jogo foi lançado em 1995, e hoje, mais de dez anos depois, o quinto jogo fecha a série com a expansão standalone chamada Tribes of East.

Nele, o jogador poderá escolher três campanhas diferentes que fazem parte da mesma história (uma continuação da expansão HoMM V: Hammers of Fate). Cada campanha pertence a uma facção diferente e tem 5 missões, além disso, há uma campanha tutorial que contém apenas uma missão e introduz os orcs, que são jogáveis pela primeira vez na série.

A campanha dos Necropolis traz o necromante Arantir, de Dark Messiah of Might and Magic. Já a facção Academy conta com o retorno de Zehir. Além delas, a nova facção disponível é a Stronghold, dos orcs.


Minimum System Requeriments:

System: Pentium IV 1.5 Ghz
RAM: 1 GB
Video: 128 MB

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Tom Clancy's Rainbow Six Vegas - SendMeRSS

Links Diretos!

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas é um jogo de tiro em primera pessoa desenvolvido pela Ubisoft Montreal que coloca o jogador no papel de um comandante de uma equipe de forças especiais dos Estados Unidos combatendo grupos terroristas em Las Vegas. Presumindo-se: tal tema está realmente em voga, principalmente se tomarmos como exemplo outros títulos da própria Ubisoft, como Splinter Cell Double Agent ou mesmo Ghost Recon Advanced Warfighter , já que todos eles de uma forma ou de outra aproveitam-se da paranóia do terrorismo criada a partir dos ataques de onze de setembro como matéria-prima para suas histórias — quem sabe o próximo cenário não se passe na nossa tríplice fronteira?

Com as missões devidamente designadas por um superior, o jogador deverá executar manobras de assalto cirurgicamente letais em Las Vegas, a "cidade do pecado". Para tanto, existirão muitos momentos ousados, como descidas por cordas de aviões ou a partir de telhados, executando-se movimentos de rapel. Algo bastante interessante em Rainbow Six Vegas é — a exemplo de Gears of War — a mecânica de se usar constantemente obstáculos como cobertura. Nesse modo, a câmera foge do foco de primeira pessoa estrito para a visão over-the-shoulder (sobre os ombros), permitindo uma visão mais realista do combate. A vida do personagem, contudo, já não é realista já que sua saúde é restabelecida após um certo período de descanso, não havendo a exigência de se curar constantemente com itens.

Algo bastante desejável também é que os jogadores designem ordens ao seus homens, mandando-os suprimir fogo inimigo, irem a locais estratégios além é claro de te dar cobertura. Os gráficos são muito fortes e detalhados, auxiliando a trama e a emoção que só um título da franquia de Tom Clancy consegue transmitir.


Minimum System Requeriments:

System: Pentium IV 3.0 Ghz
RAM: 1 GB
Video: 128 MB

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Link Direto - Parte 1/1.80 GB
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Link Direto - Parte 2/1 GB
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bR HooK v2 - SendMeRSS

bR HooK v2 é um xiter muito com, ele possui um excelente wallhack, permitindo ver quando seu adversário está carregando a arma, com o mouse3 ele corre, quando o seu oponente passa na sua frente ele atira sozinho e só dá hedshot.

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World Mosaics - SendMeRSS



Unravel the mysteries of a society that disappeared over a thousand years ago by solving the
pictographic puzzles they left behind! Solve your way through 99 puzzles in seven exotic locations
around the world in story mode, or tackle over 100 additional puzzles in extra puzzle mode!



Each puzzle forms a unique mosiac that is only revealed once the puzzle is solved! Your quest
begins in the shadow of the majestic Parthenon, but it just may take you around the world before
you are through!

System requirements:
• Windows 2000/XP/Vista
• DirectX 7
• 800 MHz
• 256 MB RAM

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Jojo's Fashion Show 2 - Las Cruces - SendMeRSS



Last season Jojo Cruz came out of retirement to take the fashion world by storm. With the help of
her daughter Rosalind, Jojo used her impeccable eye for matching outfits to brighten runways
around the world with their new fashion line, Las Cruces.

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PS2 - Mortal Kombat: Armaggeddon - »»Ucнιнα Gaмes«« - Seja

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PS2 - ZatchBell Mamodo Battles - »»Ucнιнα Gaмes«« - Seja

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PS2 - Winning Eleven 10: Bomba Patch 4.3 - »»Ucнιнα Gaмes«« - Seja

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3D Ultra Minigolf Adventure - SendMeRSS



System Requirements:

Windows 2000/XP/Vista Processor: Pentium 700 MHz DirectX 9.0c 256 MB RAM Free hard drive



Whether you're a seasoned player or just a beginner, get ready to tee off for a quick and fun match with four animated stylish characters. Putt your way through 36 fun-filled holes of minigolf on 3D designed courses with elevated greens, bunkers, bridges and water hazards, among other crazy obstacles. Also choose from an array of different environments to fit your mood that includes Classic Carnival, The Old West or Outer Space.

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Yumsters 2 Around The World - SendMeRSS






Not only are these Yumsters crazy for strawberries, they can rock the bongos. For the love of fruity music,
help them earn money by cleaning gardens to promote their band. To really skyrocket, Yumsters need the
best equipment to win the ultimate grand prize at the fairy town music showdown. Get fruitilicious in five
vibrant locations of Yumsters 2, a sweet Match 3 puzzler.

Game features:
• Match, drag-n-drop
• Adorable characters
• Win the grand prize!

System requirements:
• Windows 2000/XP/Vista
• DirectX 8
• 600 MHz
• 256 MB RAM

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Bull Run Fever v1.0.1 - SendMeRSS




Outrun a pack of angry snorting bulls to prove your courage in the famous Running of the Bulls Festival!
Survive heart-pounding levels of hilarious and reckless mayhem! Hop on rockets and motorcycles to
increase your speed, pick up items to increase your score, and leap over obstacles in your path to
avoid getting the horns!

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PC - The Simpsons Hit And Run - RIP - »»Ucнιнα Gaмes«« - Seja


Links:


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PS2 - The King of The Fighters 10 in 1 - »»Ucнιнα Gaмes«« - Seja


Conteudo:

The King Of Fighters 94 Re-Bout
The King Of Fighters Orochi 95
The King Of Fighters Orochi 96
The King Of Fighters Orochi 97
The King Of Fighters 2000
The King Of Fighters 2001
The King Of Fighters 2002
The King Of Fighters 2003
The King Of Fighters NeoWave
Capcom Vs SNK 2 Millionaire Fighting 2001



Links:


Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
Parte 9
Parte 10
Parte 11
Parte 12
Parte 13
Parte 14
Parte 15
Parte 16
Parte 17
Parte 18
Parte 19
Parte 20
Parte 21
Parte 22
Parte 23
Parte 24
Parte 25
Parte 26
Parte 27
Parte 28
Parte 29
Parte 30
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Neobux: Pagamento recebido instantaneamente - SendMeRSS


Como publicado anteriormente. NeoBux a revolução do ganho online. Ao contrário de muitos PTC'S ele paga na hora, com baixíssimo pagamento mínimo $2 dólares.

E como não foi de contrário ,recebi pagamento hoje, na hora em que pedi meus dois dólares na conta Paypal.

Se você não sabe o NeoBux tem dois meses.. e está com mais 382241 membros registados e já pagaram $200,712.66. Este site é muito bom e recomendo.

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Quer jogar Okami 2? Compre o primeiro - SendMeRSS

Okami é um dos mais belos jogos da geração passada. O jogo que conta a saga de Amaterasu parece uma pintura em movimento e além de possui um enredo primoroso, repleto de mitologia japonesa, sua jogabilidade inovou com o uso do pincel para resolver quebra-cabeças e lutarmos. Meses depois o jogo foi relançado para o Nintendo Wii e quem gostou da criação de com certeza conta os dias por uma continuação.

Contudo, ao ser criado um tópico no fórum da Capcom perguntando sobre o game, Christian Svensson, um dos chefões da empresa disse que seria necessário que muito mais pessoas comprassem o primeiro jogo para que eles pensassem seriamente em uma sequência. Embora o game possa vir a ser anunciado um dia, a declaração de Svensson não deixa de ser um belo balde de água fria nas esperanças dos fãs.

Isso me lembrou de uma lista de verdadeiras obras-primas e que por não terem vendido muito vem fazendo com que os produtores repensem seus conceitos e talvez seja mais um motivo para vermos tantas sequências e poucas inovações na indústria. Shenmue, Ico, Rez, Beyond Good & Evil, Okami... 

dori_ok_28.07.08

[via Kotaku]

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Os melhores da E3 segundo a IGN - SendMeRSS

Mais uma listinha pra coleção. Dessa vez são os melhores jogos da E3 2008 segundo a IGN. Apesar de listas serem polêmicas e tal, muita gente vai ter que reconhecer que essa agrada a maioria. Temos o melhor jogo de praticamente todos os gêneros e para todas as plataformas.


Apesar de eu ser um herege sem salvação que não jogou os dois antecessores do grande vencedor da feira, eu achei o título de Best game muito bem merecido.

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Hellboy: The Science of Evil [X-BOX360] - SendMeRSS

[DADOS DO JOGO]
Plataforma: X-BOX360
Género: Action - Acção
Sistema: USA, Region Free
Mídias: 1 DVD9
Tamanho: 6.9 GB

[IMAGENS]


[DOWNLOAD]
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Plataforma: X-BOX360
Género: Estratégia
Sistema: PAL
Formato: (DVD9)
Region Free - USA

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Hitman 2 - Silent Assassin - SendMeRSS


Plataforma: PS2
Idioma: ENG
Region: PAL SLES_509.92
Genero: Action
Midia: DVD
Formato: ISO
Link - Mon, 28 Jul 2008 09:44:29 GMT - Feed (1 subs)

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Speed Boat Attack - SendMeRSS

Você vai poder pilotar os mais radicais e manobráveis barcos a motor jamais vistos neste game que a MPO Multimídia está lançando no Brasil.
Speedboat Attack traz dez cenários estonteantes em três dimensões onde o usuário deverá superar obstáculos como um redemoinho de águas, minas, icebergs ou até mesmo enfrentar pingüins cabeçudos. Seus oponentes têm objetivo semelhante ao seu, alcançar primeiro a linha de chegada e fazer de tudo para derrotá-lo Cabe a você encontrar as melhores saídas e os atalhos que lhe ajudarão a ganhar segundos vitais em sua luta pela conquista do campeonato.
O game, rico em detalhes e muita ação, traz dez percursos diferentes com obstáculos múltiplos, inclusive artilheiros inimigos, minas, icebergs e caminhos de fogo, com a possibilidade de disputar as corridas à luz do dia, cair da noite ou até mesmo em meio a uma densa névoa. O usuário poderá escolher entre 5 barcos diferentes, cada um com características de manobras distintas.
Link - Mon, 28 Jul 2008 09:40:01 GMT - Feed (1 subs)

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DirectX 9 e 10, Xp e Vista: Análise - SendMeRSS

Eu estava devendo este pro Salsinha faz um tempinho já. Bicalho postou uma comparação de desempenho entre Dx9 e Dx10 em um tópico aqui do Meio Bit e conversa vai, conversa vem, fiquei de passar a minha impressão pro "Adolescente Fã de Games" que fica na dúvida se paga uma fábula no Vista para jogar ou não.

Enfim...

OBS: Todas as medições foram feitas com o Fraps, 3 vezes, seguindo alguma metodologia em que eu tentava viajar o mesmo caminho para contagem dos frame-rates médio, mínimo e máximo (AVG, MIN, MAX). Não foi no olhõmetro, o Fraps tem ferramenta pra isso.

A máquina usada nos testes foi:

- Athlon X2 5200+
- Radeon HD3870
- 4GB de RAM

TESTE 1: Lost Planet

Config: 1280x960 8xAA 16xAF - Vsync OFF

Lost Planet é um jogo bobo e chato da Capcom que se passa em um planeta congelado. Possui uma mocinha peituda bonita nas cut scenes, o que certamente faz o jogo valer pelo menos um pouquinho.

Bom, porque escolhi Lost Planet?

Primeiro, porque eu tenho o jogo. Segundo, porque ele é um dos primeiros a sair com suporte a DirectX 10, isso lá pra meados do ano passado, quando a API da MS ainda era um ser púbere.

Então, Lost Planet fica sendo o "ANTES" do review. Aquele primeiro jogo pioneiro cujo desempenho em Dx10 deveria ser inferior. Vejamos se o é:

fabio_28.07.08
 
fabio2_28.07.08

(Notem a sombra, a única diferença. E o Frame Rate)

- (DX9) Vista -> Min 22, Max 61, Avg 46
- (DX9) XP -> Min 23, Max 64, Avg 49
- (Dx10) Vista (Shadows High) -> Min 10, Max 21, Avg 17
- (Dx10) Vista (Shadows Medium) -> Min 19, Max 48, Avg 37

Sobre Lost Planet, cabem algumas considerações a se fazer. A diferença do jogo usando Dx9 e Dx10 é a sombra (comparativo nas fotos abaixo). O efeito do Dx10 no jogo é mínimo (há patch posterior que acrescenta alguns efeitos a mais, mas eu pouco ví), e a queda de frame-rate ao se ligar as soft shadows é BRUTAL. ESCANDALOSA. IMPRATICÁVEL: Numa HD3870 não dá pra jogar.

Em Dx9 por Dx9, o XP leva vantagem. Não algo que se considere relevante, mas leva: Frame Rate Average de 49 contra 46 do Vista.

Em Dx9 vs Dx10 com sombras no Medium no Vista, que na prática representa visual muito semelhante, há uma diferença de 9 fps.

PORTANTO, Lost Planet, no Vista, FAIL. Não compensa.

TESTE 2: Crysis

Config: 1024x768 0xAA 0xAF - Vsync OFF

Crysis. A vedete dos Benchmarks. O jogo mais bonito existente (citation needed). Podem reclamar bastante do peso do game, mas é fato que a Crytec fez um trabalho digno de aplausos na CryEngine...

Bom, porque escolhi Crysis ?

Crysis é o "DURANTE". Foi lançado e otimizado no fim do ano passado, quando o Dx10 das Geforce 8800 ofereciam uma chance real de uso. Foi propagandeado como um prodígio da computação gráfica, e é o jogo que todos usam como parâmetro como medição de hardware.

Merece a fama? Não. Como verão posteriormente, inclusive em Very High Crysis atinge frame rate médio BEM superior a Lost Planet na mesma configuração, por exemplo. Flight Simulator X também é mais pesado. Call of Juarez também o é.

Bom, o comparativo aqui é mais complexo e completo: Foi usado o próprio benchmark do jogo (GPU): (Também foi medido com o Fraps, e as medições batem):

fabio3_28.07.08
Windows XP - HIGH

fabio4_28.07.08
Windows XP - Very High DX9 Tweak

fabio5_28.07.08
Windows Vista DX10 Very High

Notem as diferenças: O efeito de specular em todas as folhas, uma nitidez bem melhor, o maior alcance da vegetação (note lá no fundo), e, principalmente, a mãe de todas as quedas de performance no jogo: O Paralax Occlusion Mapping. Observem no chão, as diferenças entre High e Very High: O chão tem relevo. No High é usado Bump Mapping normal, no VH é usado POM. Um contraste melhor também é notado em Very High, culpa do SSAO (Sub Surface Alpha Occlusion: (Traduzindo, ele realça as áreas escuras da vegetação). Só dá pra notar direito vendo a imagem maior, claro. Clique em cima.

Primeiro, o jogo na configuração "HIGH". Tudo no High, que é o máximo que o Dx9 permite (sem gambiarra):

- (DX9) Windows XP SP3: High -> Min 23, Max 42, Avg 33
- (Dx9) Windows Vista Sp1 X64: High -> Min 21, Max 42, Avg 32
- (Dx10) Windows Vista Sp1 X64: High -> Min 20, Max 40, Avg 30

Neste caso, o XP também leva a melhor. Não há diferenças visuais no jogo, e no XP consegue-se um frame rate de 33fps de média no benchmark de GPU do jogo. Em modo Dx9 no Vista, temos 32 fps, que é 1fps a menos, dentro de uma margem de erro.

Agora, em modo "Very High". No XP, são usados tweaks que habilitam as configurações do Very High usando Dx9 (explico-as abaixo):

- (Dx10) Windows Vista Sp1 X64: Very High -> Min 9, Max 25, Avg 20
- (Dx9) Windows Vista Sp1 X64: Very High (tweak) -> Min 16, Max 30, Avg 25
- (Dx9) Windows XP SP3: Very High (tweak) -> Min 20, Max 36, Avg 29

Nenhuma novidade aqui; No Vista, Crysis no Very High aqui é injogável (Leia-se injogável qualquer coisa abaixo dos 30 fps). No XP, os menos exigentes até podem arriscar, temos o limiar do aceitável.

Pra quem não bota fé que o jogo com tweaks no Dx9 fica IGUALZINHO ao rodando em Dx10 nativo ficam as screens:

fabio6_28.07.08
Windows XP - High

fabio7_28.07.08
Windows XP - Very High Mod

fabio8_28.07.08 
Windows Vista - Very High

Nestas screens vemos outros efeitos do Crysis só disponíveis em Very High: O uso do algoritmo FFT para criar o movimento realista do oceano (só dá pra ver bem jogando mesmo, mas dá pra notar uma irregularidade do oceano na imagem), e o Sub Surface Scattering nas folhas do coqueiro, juntamente com os "sun shafts" (estouro da luz do sol pelos objetos). Estou citando estas características gráficas, porque elas realmente fazem de Crysis um jogo único graficamente.

Todos estes recursos realmente compensariam uma migração pro Vista: O jogo é outro. Só que a Crytec foi PWNED por ela própria, quando alguém descobriu os arquivos de config do jogo e os alterou.

Logo, Crysis no Vista, Semi-FAIL.

TESTE 3: Devil May Cry 4

Config: 1280x1024 0xAA 16xAF Vsync ON - Super High

Esse eu estava esperando pra jogar faz tempo... Sim, sinto saudades de jogos meio hack 'n slash. E a Kyrie é muito bonitinha, apesar de nariguda: Aliás, todo mundo na Capcom é narigudo.

fabio9_28.07.08
Ah, Kyrie...

DMC4 é uma conversão direta feita pela própria Capcom do jogo já lançado para PS3 e X360, para PC. Diferente dos ports passados (DMC3, RE4), este realmente presta: Não há problemas gráficos, nem de desempenho, nem nada.

Porque escolhi Devil May Cry ?

DMC é o "DEPOIS". Saiu dia 15. Foi otimizado para Dx10. E diferente dos demais jogos citados (e todos os outros, por sinal), a diferença gráfica rodando em Dx10 é realmente visível e, pela primeira vez, me fez preferir jogar neste modo devido ao ganho gráfico:

Em DMC4 eu usei o próprio benchmark do jogo, logo, tenho screens :

fabio10_28.07.08 

fabio11_28.07.08 

O desempenho é muito maior em Dx9? É. Mas, neste caso, a diferença do gráfico entre as duas versões realmente não compensa o ganho de frame-rate; o jogo mantém ótimas taxas de desempenho em Dx10, raramente caindo abaixo de 60fps, perfeitamente jogável, e com um gráfico muito mais interessante visualmente.

fabio12_28.07.08
Devil May Cry 4 - Dx9

 fabio13_28.07.08
Devil May Cry 4 - Dx10

Condição importante: A diferença visual não é tão notada nas primeiras fases do jogo: Estas parecem-se muito, para não dizer que são idênticas. Em fases posteriores, como nas de floresta, a diferença é grande. Mas cabe um aviso aqui: Talvez o problema seja nos drivers da ATI ou no jogo, porque, como podem ver nos ScreenShots acima, a versão Dx10 é bem melhor. Tão melhor que fica até esquisito. Já no começo, não:

fabio14_28.07.08
Dx10

fabio15_28.07.08 
Dx9

DMC4, no Vista, VALE A PENA. (Caso a diferença seja realmente uma vantagem, e não um erro de driver)

A intenção deste meu post é simples: Mostrar que o uso do Dx10 evoluiu. Hoje, os programadores conseguem explorá-lo de modo mais satisfatório, dando uma real vantagem nos jogos que usam este recurso.

Mas tudo isso tem um preço: Simplesmente NÃO DÁ pra usar Dx10 em jogos em qualquer placa que seja inferior a uma 9600GT, e olhe lá ainda. Como as placas Mid-end tais quais a 8600GT são dominantes, jogos usando a nova tecnologia da Microsoft não são uma realidade para muitos.

E, em todos os testes, o XP teve desempenho melhor que o Vista, em iguais condições. Mesmo hardware, mesmos drivers (mesma versão, inclusive, o Catalyst 8.6), em Dx9, o XP sempre foi melhor. Mas disso tudo tira-se a lição também que a diferença do XP pro Vista cai significativamente com o tempo, chegando a ser desprezível hoje em certos jogos: Isso talvez credibilize alguém a comprar o Vista pensando TAMBÉM em jogos, já que o mesmo não compromete neste sentido. Mas complica a avaliação de alguém que pense em adquirí-lo APENAS pra jogos, o que eu, sinceramente hoje, ainda não recomendaria. Compre um X360.

Mas num futuro próximo, quem sabe.

E qualquer erro, me perdõem. Este review foi feito no notepad.

Link - Mon, 28 Jul 2008 15:56:36 GMT - Feed (1 subs)

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